因为种种原因,卢建倡导的WAP2.0并没有做起来;短信、IVR等业务倒是蒸蒸日上。 “对于SP来说,如果想建立一个长期发展且有价值、品牌的公司,就一定要有核心的市场地位。而短信、IVR是很难形成公司的核心品牌的”。卢建的脑袋里充满了居安思危的味道,“音乐的核心资源掌握在版权方,况且运营商已经直接和四大唱片公司合作”。卢建预感到,如果没有自己的核心资源,SP最终会被从产业链上挤掉。
2005年9月,在试运行了几个月后,魔龙决定力推手机游戏。“因为手机游戏具有很强的独特性,并且进入门槛比较高。”
向手机游戏公司转型
2006年年初,魔龙收购了国内领先的手机研发团队数蓝科技,并将其在广州和大连的公司全部搬至北京,18位骨干技术人员也悉数进入魔龙。卢建表示,魔龙还将收购一些手机游戏研发公司或者独立团队,目前正在频繁接触中。
据悉,到2006年年底,魔龙团队规模将由300人增加至380人左右。手机游戏研发、技术和测试人员将占总人数的一半。卢建对此的解释是:“最终能赢的一定是CP+SP型的公司。手机游戏关键在产品,没有好的产品,推广就很难。”
百宝箱有70%的游戏是动作类的,但据某市场调查结果看,80%的用户都不喜欢,而是倾向休闲益智类游戏。“如何